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AÇÕES FECHADAS

Existem diversos tipos de ações na cidade, divididas em três categorias, são elas:

Ações pequenas: Podem ser feitas livremente

Ações médias: Podem ser feitas livremente

Ações grandes: Obrigatório marcar, com no mínimo 2 horas de antecedência (com excessão de Resgate de prisioneiros e sequestros.

Lojinhas [170.000 a 250.000] | Pistolas

Mc Donald's [170.000 a 250.000] | Pistolas

Ammu-Nation [170.000 a 250.000] | Pistolas

Caixinha ATM [5.000 a 8.000] | Pistolas

Yellow Jack [200.000 a 280.000] | Pistolas

Vanilla [200.000 a 280.000] | Pistolas

Auditório [280.000 a 350.000] | Pistolas

Campo de Golf [280.000 a 350.000] | Pistolas

Aeroporto Trevor [350.000 a 420.000] | Pistolas

Comedy [350.000 a 420.000] | Pistolas

Universidade [420.000 a 500.000] | Pistolas

Mecânica Abandonada [480.00 a 550.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Ferro Velho [480.00 a 550.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Vila dos Pelados [480.00 a 550.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Moto clube [480.00 a 550.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Açougue [580.00 a 600.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Galinheiro [580.00 a 600.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Porta Aviões [850.000 a 1.000.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Metro [ 1.000.000 a 1.500.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Fábrica Lester [1.000.000 a 1.500.000] | Pistolas ou Submetralhadora

Joalheiria [2.000.000 a 2.500.00] | Fuzil

Nióbio [2.000.000 a 2.500.00] | Fuzil

Banco de Paleto [2.500.000 a 3.000.00] | Fuzil

Banco Central [3.000.000 a 3.500.00] | Fuzil

Fleeca do Centro [3.000.000 a 3.500.00] | Fuzil

Sequestros [Vide regra] | Livre

Guerra de Facções [Vide regra] | Livre

Resgate de Prisioneiros [Vide regra] | Livre

Incursões / Invasões [Vide regra] | Livre

  1. Considera-se uma ação iniciada a partir do momento em que os integrantes estão dentro da área de ação e mutados na call de ação do Discord destinada para tal.

  2. Ao finalizar qualquer ação fechada o registro da mesma é obrigatório .

  3. Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar “E” para retornar ao hospital independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação, para que o loot seja feito da forma correta.

  4. Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear a entrada em qualquer tipo de ação fechada.

  5. Voltar de crashs deve ser combinado se pode ou não antes da ação iniciar.

  6. Nenhum tipo de ação fechada terá “pausa”, uma vez iniciada qualquer ação só para quando alguma das partes vencer, e a ação for finalizada.

  7. Qualquer ação fechada tem um “mapeamento distinto”, verifique qual é o mapeamento da ação que você quer fazer aba (ÁREAS) do nosso Discord.

  8. Ações fechadas só podem ser feitas por players que possuem o set de alguma facção.

  9. Caso a polícia esteja em serviço é obrigada a fazer a ação, se não estiver ocupada com nenhuma outra.

  10. Em qualquer ação fechada, os vencedores podem chamar o Samu.

  11. A polícia é obrigada a rushar até o final da ação.

  12. Ao puxar uma ação é necessário aguardar a polícia.

  13. É proibido fugir ou guardar o dinheiro antes da ação ser finalizada. Caso a polícia não compareça o dinheiro obrigatoriamente deve ser devolvido aos cofres da cidade.

  14. Qualquer ação que tenha refém, os sequestradores são obrigados a usar algemas e capuz no sequestrado. Os itens podem ser retirados ao chegar ao local da ação.

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Last updated 2 months ago

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